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Raccolta ordinata di pensieri sparsi

I giochi costano troppo?

Questo pomeriggio, mentre facevo il mio solito giro su Digg, mi sono imbattuto su un interessante articolo uscito circa due settimane fa dal titolo "Valve: Are Games Too Expensive?". Si tratta di un interessante sunto della presentazione che Gabe Nevel, presidente di Valve, ha tenuto al DICE Summit lo scorso Febbraio. Il messaggio di base è che il prezzo dei giochi è troppo alto e questo convince sempre più persone a ricorrere alla pirateria.

A 70€ a botta per quelli appena usciti? Si costano troppo.

La cosa interessante del talk però è che, altre alle belle parole, vengono riportati anche numeri di esperimenti effettuati da Valve con i prezzi dei giochi su Steam. Quello più interessante riguarda la promozione di metà Febbraio che ha riguardato Left 4 Dead. Secondo i numeri infatti durante quel weekend di saldi in cui il prezzo del gioco è stato dimezzato il numero di copie vendute è cresciuto del 3000% (tre mila non ho messo per sbaglio uno zero di troppo).

Avevo sospettato che la promozione avesse avuto successo. Io stesso ho comprato il gioco proprio in quei giorni e durante il download dal sito i server sembravano un po' affaticati dal troppo carico. Non mi sarei mai immaginato però un incremento di vendite così consistente.

Sono un grande fan di Valve. I suoi giochi sono sempre curati fin nei minimi dettagli, il supporto è eccezionale e il DRM di Steam è il meno peggio che si può trovare in giro in questo momento. Ma sopra tutto sono giochi divertenti.

Mi fa piacere vedere che finalmente qualcuno nell'industria dei videogiochi sta cominciando a capire quali sono i veri problemi. Se tutti quanti facessero meno giochi ma migliori e ci fossero prezzi più umani sono sicuro che la maggior parte della pirateria di oggi scomparirebbe.

Movable Type 4.23

Si tratta di minor release quindi non ci sono stati grandi stravolgimenti a livello di traduzione. Le stringhe modificate sono circa una quarantina ed oltre tutto sono piuttosto oscure. Non vanno a toccare zone importanti dell'interfaccia di amministrazione quindi se non volete aggiornare potete pure rimanere con quella vecchia.

Per quelli che invece DEVONO avere tutto aggiornato e sempre potete tranquillamente andare nel solito posto su google code per scaricare il nuovo file zip.

Edit: Ho aggiornato la traduzione che conteneva un file JavaScript con una lunga serie di errori di sintassi. Grazie a Fabio Vescarelli di blogosfere.it per avermi mandato il file corretto.

Project Euler

Problema: Come passare in maniera intelligente il proprio tempo libero alla sera? Guardare la Talpa è decisamente fuori discussione quindi in genere ripiego sul forum, nella sezione Programmazione sperando di vedere un nuovo contest in cui cimentarmi. Purtroppo però ultimamente gli utenti che organizzava questi piccoli concorsi sembra aver perso l'interesse di portarli avanti quindi per un po' sono rimasto a piedi.

Per un po'. Perché ora ho trovato quello che diventerà senza dubbio uno dei miei siti preferiti di sembre. Project Euler è una raccolta di più di 250 problemi di matematica ed informatica da poter risolvere con il linguaggio e gli strumenti che più si preferisce.

Una volta trovata la soluzione la si può confrontare con quella di altri centinaia di utenti e spesso leggere alcuni approfondimenti sugli algoritmi migliori da usare.

Come esempio riporto il codice che ho usato per trovare la soluzione al problema numero 4.

Infinity = 1.0/0.0

class Fixnum
  def is_palindromic?
    self.to_s == self.to_s.reverse
  end
end

def largest_palindrome(low,high)
  max = -Infinity
  low.upto high do |x|
    x.upto high do |y|
      z = x * y
      max = z if z.is_palindromic? and z > max
    end
  end
  max
end

puts largest_palindrome(100,999)

Spam Spam Spam!

Una delle modifiche più interessanti apportate a Movable Type 4.2 è stata senza dubbio l'aggiunta di TypePad Antispam. Si tratta di un sistema centralizza di filtraggio dei commenti per intercettare spam sui blog che ha rimpiazzato i vecchi filtri che erano stati ereditati dalla vecchia 3.0. Il sistema oltre a funzionare benissimo (sono quattro mesi che non cestino più manualmente un messaggio di spam) è anche molto semplice da usare.

Prima non ci facevo caso, svuotavo il cestino dei messaggi senza guardare i vari numeri. Trattandosi di spam era già troppo il tempo che gli dedicavo. Ora però il numero di messaggi bloccati è bene in evidenza nella pagina principale di Movable Type e devo dire che la quantità di spam che mi arriva è veramente assurda. Guardate un po' qui sotto:

spam.png

3680 commenti in 4 mesi, cioè più di trenta messaggi completamente inutili al giorno.