Half Life 2 commentary
Girando per la rete mi sono imbattuto in una serie di filmati realizzati da un certo Goose Goose che parlano di Half Life 2 e sequel. Sono veramente interessanti e offrono una nuova itneressante prospetiva sui tre giochi.
Girando per la rete mi sono imbattuto in una serie di filmati realizzati da un certo Goose Goose che parlano di Half Life 2 e sequel. Sono veramente interessanti e offrono una nuova itneressante prospetiva sui tre giochi.
Valve sembra essersi accorta che in giro per il mondo ci sono milioni di utenti Apple che vorrebbero giocare ma non lo fanno. Perché? Semplice! Nessuno sviluppa giochi nativi per OS X tranne Blizzard con il suo WoW. Sostanzialmente non esiste un mercato videoludico su Mac e Valve ha pensato bene di crearne uno e di accaparrarsi una immensa fetta di mercato che nessuno sta sfruttando.
Quando verrà rilasciato ad Aprile ci saranno disponibili solo titoli Valve sullo store. Se il porting di Steam e del Source Engine su OS X avrà successo mostrerà a molte società he sviluppare Apple è redditizzio e potrebbe innescare una vera e propria rivoluzione. Fra un anno scommetto che ci ritroveremo con quasi un centinaio di titoli.
Valve poi si riconferma l'unica a pensare agli utenti e dimostra che il suo DRM l'unico decente in circolazione. Infatti chi acquisterà, o ha già acquistato, una licenza per un suo gioco su Windows potra giocarci anche su Mac. Questo significa che non mi dovrò ricomprare Half Life Left 4 Dead e Portal!
Ora spero che Id software e quelli di Epic seguano a ruota. Ho voglia di giocare al vecchio Unreal Tournament e Quake 2. Mentre aspetto che nel frattempo Valve si decida a rilasciare Episode 3.
Vediamo se Google Buzz riesce veramente ad intercettare gli update dal mio sito...
Ookami_to_Koushinryou_II_ED.mp4
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Questo pomeriggio, mentre facevo il mio solito giro su Digg, mi sono imbattuto su un interessante articolo uscito circa due settimane fa dal titolo "Valve: Are Games Too Expensive?". Si tratta di un interessante sunto della presentazione che Gabe Nevel, presidente di Valve, ha tenuto al DICE Summit lo scorso Febbraio. Il messaggio di base è che il prezzo dei giochi è troppo alto e questo convince sempre più persone a ricorrere alla pirateria.
A 70€ a botta per quelli appena usciti? Si costano troppo.
La cosa interessante del talk però è che, altre alle belle parole, vengono riportati anche numeri di esperimenti effettuati da Valve con i prezzi dei giochi su Steam. Quello più interessante riguarda la promozione di metà Febbraio che ha riguardato Left 4 Dead. Secondo i numeri infatti durante quel weekend di saldi in cui il prezzo del gioco è stato dimezzato il numero di copie vendute è cresciuto del 3000% (tre mila non ho messo per sbaglio uno zero di troppo).
Avevo sospettato che la promozione avesse avuto successo. Io stesso ho comprato il gioco proprio in quei giorni e durante il download dal sito i server sembravano un po' affaticati dal troppo carico. Non mi sarei mai immaginato però un incremento di vendite così consistente.
Sono un grande fan di Valve. I suoi giochi sono sempre curati fin nei minimi dettagli, il supporto è eccezionale e il DRM di Steam è il meno peggio che si può trovare in giro in questo momento. Ma sopra tutto sono giochi divertenti.
Mi fa piacere vedere che finalmente qualcuno nell'industria dei videogiochi sta cominciando a capire quali sono i veri problemi. Se tutti quanti facessero meno giochi ma migliori e ci fossero prezzi più umani sono sicuro che la maggior parte della pirateria di oggi scomparirebbe.